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对“山寨”平板的期待

21/05/2010

1 十寸电容多点触摸、XGA屏幕。同iapd;
2 android系统。已经厂商必选,hp用webOS,其win7的已经流产。也不是Chrome os,它貌似一个台式机的办公系统;
3 磨具、元件质量。今年来说,即便大厂的产品都些悬;
4 扩展性。wifi不必说,蓝牙接键盘鼠标也必要,sd卡应该有——方便看照片,视频输出能加上就加上吧;
5 电池与底座。怎么也得撑5小时啊。如果少发热更好;
6 摄像头。希望视频聊天的时候别再坐到电脑桌前了;
7 程序商店。它更是一个来安装、卸载程序的管理器,如果各厂商做不好,估计只有期望google;

了解到一些山寨厂商,补充:
1 目前android没有平板分支版本版本,分辨率适合800*480,对应7寸屏幕,其他分辨率下程序会变形。屏幕
2 有采用cortex A8 cpu,也就是ipad的那颗吧,256RAM,预计售价1500~2000人民币
3 高清解码及hdmi输出等功能
4 貌似都带重力感应

短期内,不会产生于ipad有抗衡意义的产品。汉王平板采用win系统是自找死路。期待google发布android平板分支,及硬件标准。别让山寨厂商瞎转悠了。

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Android TV猜测

20/05/2010

与intel合作的Android TV今天即将发布。如下猜测:
1. 原始tv包含在android系统中,就如同手机上的电话功能,上遥控器有TV快捷键;在TV状态下可接受
2. 网络电视,这一点在android上轻而易举了。其他的浏览器、在线新闻、小游戏也基本轻而易举了。Android开发工具、开发者,已经成熟;
3. 硬件方面,当前是外置机顶盒,atom必须的,电视信号线进机顶盒。未来可以让电视厂商选择内置。
4. android原生界面是为触摸而生,这次为了TV版,界面应该改成了适应方向键操作、更简单的版本。初步预计砍掉widget桌面,只保留app 图标序列。

平板(如iPad),已经让很多应用离开台式机,作为大型显示设备的电视,很多(网络)应用也必将在电视上更适合(如网络视频、视频通话、地图等;显然,适合更多展示、更少操作的应用)。
总之,PC作为一个复杂的万能终端,将离用户越来越远,其使用频率将越来越低,是最后没有选择的保险。

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Tankionline by Alternative 3D

5/06/2009


tankionline.com
基于Alternative 3D 的tank游戏已经发布.这是Alternative 3D team的官方项目,可以借鉴很多东西

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Alternativa3D最近的一些成品

1/01/2009


http://drevnii.ru/
游戏场景的三维漫游,很流畅。可以漫游,坐电梯,fps射击等。分块加载,场景交互,场景模型复用。按F键全屏,在我的1440*900/E2140上跑的还好,没有感到卡。


http://tanks.alternativaplatform.com/
加载完了没打开。。


http://elka.properm.ru/
控制平衡的小游戏,躲避警察等。

Alternativa3D引擎越成熟了,在flash技术领域里,让我们听到了来自俄罗斯的声音。

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alternativa3D与papervision3D

6/12/2008

今天有空看了下alternativa3D,与papervision3D比较一下。
方向与理念:
alternativa3D 不算是开源项目,现在可以用swc(虽然可以破解),商业开发需要付费。
papervision3D 是完整的开源项目,完全免费。
papervision3D 开发进度慢而稳,有越5-6个人作为核心成员,都是大名鼎鼎,而且有广大开发者讨论、提供意见;alternativa3D 则好像是前一阵时间突然蹦出来的,alternativa公司只有12个人,相必最多也就3、5个人做开发,重要的是只有这几个人在交流,缺乏更多人的意见。
papervision3D 的接口标准,结构合理,大而全;alternativa3D 的类库还较为简单,小而精,不需要了解太多东西就能做出应用。
papervision3D 是标准的3d引擎,只有3d。alternativa3D 更像是游戏引擎,对空间的漫游、碰撞,不同层次的渲染(静止时采用高质量平滑渲染)都有控制,不必为pv3d中camera.focus、zoom等值苦恼了。

大船跑的稳,小船好掉头。

用到项目上,快、小项目用alternativa3D 。大项目最好还是用pv3d,灵活性更大,易于调整,并可以辅用其他开源技术(比如漫游碰撞)。

二三年后,flash/SL都支持硬件加速3d,这些引擎会变成历史吗?

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理解3d中的rotationX和localRotationX

3/12/2008

在3d环境中,先沿某轴旋转,再沿另一轴旋转,如果顺序不同,结果是不同的。
每次设置rotationX(Y,Z),真实过程是,3d物体由原始状态,顺序沿x,y,z轴各旋转相应的角度各一次。
每次设置localRotationX(Y,Z),其过程是,3d物体由当前状态,沿X(Y,Z)轴旋转相应角度。
唯一的rotationX、Y、Z可以确定一个3d物体的旋转状态。
而localRotationX、Y、Z相同的3d物体,其形态可能各不相同。

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代友招聘,金一黄金

12/06/2008

代友招聘
公司
金一黄金,电子商务部
项目简介
珠宝、首饰、搜藏、奢侈品等的在线DIY个性化定制系统,前端使用flash交互。
团队情况
20人左右,正在扩招中。flash技术成员欲增加至3人。
地点
北京,阳光100,G座,2层
待遇
公司资金充足,待遇丰厚。
要求
flash工程师,要求能力较强,有项目经验,有成熟作品。

有意者发简历作品到我邮箱,我来转发
chuyue.net(a)gmail.com
标题注明应聘

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flash 3d 第一人称射击游戏

6/06/2008

http://www.bubblebox.com/play/action/1012.htm

操作很爽快,另外,如果想让flash3d更快,最简单的方法就是使用更小的stage,如果stage看起来太小,那就用16:9的。

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flash 3d 交互网站ecodazoo

6/06/2008

http://ecodazoo.com/

设计与技术的完美结合

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PureMVC的简单尝试-记帐本(附代码)

21/05/2008

http://www.chuyue.net/labs/moneybook/
两个基本功能是添加与查看记录。

我的理解:
Mediator 与 viewComponent(显示组件)挂接。
Mediator 监听viewComponent事件,并发出事件通知。
Mediator 接受来自Proxy的通知,作出相应;

Proxy与 Data(数据)挂接。
Proxy只发出数据事件的通知。
Proxy不接收通知作出相应,而是直接被处理,通常是被Command 处理。

Command 最好用来操作Proxy。
Mediator 发出通知启动Command来操作数据。

问题:
1.每个Mediator都需要了解一个(或几个?)viewComponent的结构,如果viewComponent是个容器,需要用getChildByName()方法得到child viewComponent。有其他办法没?
2.待续

附件不包括PureMVC源码
点击下载此文件

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