Pv3D中火焰引起的扭曲

27/11/2008

fire3d

fire3d


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原理是对应3D中的火焰的2D屏幕坐标对Viewport使用DisplacementMapFilter进行拉伸。稍后会进行更好的封装并发布,用于papervision3D。
更新:原来pv3D现在已经支持这个效果,不过没有看到DEMO,原理应该相同

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